
A Logifaces analóg játék, digitális elméknek. A játéknak egyetlen szabálya van: készíts a háromszög alapú beton hasábokból folytatólagos térbeli formát. A játék ötlete Lakos Dániel építész-designertől származik.
Az alapjáték 16 beton prizmából áll, és egyetlen szabálya van: úgy kell egymás mellé helyezni az elemeket, hogy folytonos felületet alkossanak. A 16-os szettből ezzel a szabállyal kirakható egy egyenlő oldalú háromszög, de a Logifaces-ben ennél sokkal több rejlik: az ősi kínai logikai játékhoz, a Tangramhoz hasonlóan érdekes kihívás benne, hogy milyen más alakzatok rakhatók össze a szabály betartásával. A lehetőségek száma szinte végtelen.
***
Az Analóg játék digitális elméknek – Logifaces módszertan Erasmus+ projekt eredménye egy módszertani könyv és munkafüzet lesz, amely egyaránt használható az általános iskolai és gimnáziumi matematika-művészeti oktatásban, mint a Logifaces-rajongók szabadidejében.

Itt rendelhető meg a Logifaces készlet
Projekt koordinátor: Planbureau Kft, Budapest
Partnerek:
Akademisches Gymnasium, Bécs, Ausztria
Experience Workshop ay, Jyväskylä, Finnország
Universität Linz, Ausztria
Lauder Javne Zsidó Közösségi Óvoda, Általános Iskola, Középiskola és Zenei Alapfokú Művészeti Iskola, Budapest
Osnovna i srednja skola sa domom ucenika Petro Kuzmjak, Szerbia
Erasmus+ 2019-1-HU01-KA201-061272, 2019-2022

2022. február 22. kedd
A Logifaces analóg játék, digitális elméknek. A játéknak egyetlen szabálya van: készíts a háromszög alapú beton hasábokból folytatólagos térbeli formát...
2022. február 15. kedd
Az alábbi Logifaces kísérletek a jyväskyläi Viitaniemi Iskola 14-15 éves diákjaitól származnak. A 2020/21-es tanévben készültek Leena Kuorikoski művészet óráján...
2022. február 15. kedd
Az alábbi Logifaces kísérletek a jyväskyläi Viitaniemi Iskola 14-15 éves diákjaitól származnak. A 2020/21-es tanévben készültek Leena Kuorikoski művészet óráján...
2022. február 15. kedd
Az alábbi Logifaces kísérletek a jyväskyläi Viitaniemi Iskola 14-15 éves diákjaitól származnak. A 2020/21-es tanévben készültek Leena Kuorikoski művészet óráján...
2020. augusztus 7. péntek
Az évente megrendezett Nemzetközi LUMAT Szimpózium & Kutatási Fórum 2020 június 3-4-én a koronavírus korlátozások miatt online került megrendezésre. A...
2020. február 5. szerda
Kerry Osborne, a finnországi ÉlményMűhely STEAM oktatója magyar logikai játékokat mutatott be a Varga Tamás és C. Neményi Eszter pedagógiai...
2019. november 28. csütörtök
Design és Gondolkodás: Kreatív Matematikai ÉlményMűhely! Probléma-megoldó készségek fejlesztése művészeti játékokkal 2019. november 7-8-án a Helsinki Balassi Intézetben A...
2019. szeptember 5. csütörtök
Örömmel jelentjük be, hogy a finn ÉlményMűhely is része annak a nemzetközi kutatócsoportnak, amely a következő két és fél évben...
Subscribe to our newsletter
for course updates and STEAM news!