2022. augusztus 31. szerda

STEAM-ing Up! – Motiváció és elkötelezettség a STEAM oktatásban. Integráció, együttműködés és innováció

Kurzusleírás:

A STEAM (tudomány, technológia, mérnöki tudományok, művészetek és matematika) integrációja a tanulásba egyre fontosabbá válik világszerte. STEAM a mai finn és európai iskolákban dinamikusan fejlődő, de nagyrészt még feltáratlan területet jelent. A STEAM komplex módszertana alkalmas az együttműködő és interdiszciplináris problémamegoldó képességek fejlesztésére, amelyek lehetővé teszik, hogy a tanulók felfedezzék a különböző tantárgyak által képviselt területek eltérő aspektusai közötti váratlan kapcsolatokat. A STEAM, mint módszertan nemcsak hatékony eszköz, hanem a mai tanulás egyik legfontosabb célja is.

A kurzus felépítése:

Jelen kurzus széles spektrumon kínál eszközöket és módszereket a STEAM megközelítésében. A kurzus több modulból áll, amelyek a megállapított továbbképzési napok számához igazítva tetszés szerint kombinálhatók és/vagy szelektálhatók. A példák mindegyike az Experience Workshop tapasztalati műhelyén alapul, és nemzetközi partnereivel közös projektjeiből származik. 

Nyitó modul: Általános bevezetés a STEAM világába

A finn és az európai „STEAM-térség” rövid áttekintése. Trendek, lehetőségek és aktuális kihívások az inter-, multi-, és transzdiszciplináris matematikatanulásban és tanításban. Didaktikai szempontból megvizsgáljuk:

  • a STEAM koncepciók összeegyeztethetőségét a jelenségalapú tanulással és a multidiszciplináris tanulási modullal
  • a gyakorlati és a digitális modellezés problémamegoldáson alapuló koncepcióját a STEAM-tanulás folyamatában
  • a technológia által támogatott felfedező tanulási helyzetek szervezését a STEAM környezetben. 

1. Modul: Megfagyott matematika

Matematika és művészet tanulása felfedezés útján. A  hópelyhek rejtett szimmetriája és szépsége gyakorlati és digitális modellezéssel.

2. Modul: Molekuláris foci és nano-kosárlabda

Tudományos és művészeti szórakozás, játékok, kísérletezés és mélyreható tanulás gömbökkel, nanocsövekkel és őrült struktúrákkal. Gyakorlati modellezés, közös problémamegoldás és GeoGebra alkalmazások.

3. Modul: Jégkupolák az asztalon

Ebben a workshopban egy STEAM tanulási tevékenységet mutatunk be, amely a geodézikus kupolák építésén alapul. Ez a műhely a résztvevőket különböző szerteágazó konstrukciók létrehozására ösztönzi, miközben a geodézikus kupolák geometriáját is alkalmazzák, félgömb méretek kiszámításához. A történet a világ legnagyobb jégkupolájának megépítésével kezdődik, és a résztvevők asztalán ér véget.

4. Modul: Megújuló energiaforrások a STEAM-tanulásban: Szélmalmok az osztályteremben

A multidiszciplináris tanulási modul Finnországban hangsúlyozza a természeti jelenségek komplexitását, ami csak kontextusban és azáltal érthetők meg, hogy vizsgálatuk során többféle perspektívát alkalmazunk, ami különböző tantárgyak kombinációján alapul. Ezen a workshopon azt vizsgáljuk, hogyan lehet felépíteni a szélmalmokat az osztályteremben, és mit tanulhatunk belőle a különböző nézőpontokból.

5. Modul: Kreatív STEAM robotika. Tervezd, építsd és kódold a saját robotfocistádat!

Ez a kurzusmodul STEAM robotikát kínál MICRO:BIT és más eszközökkel. A tudomány, a technológia, a mérnöki tudományok, a művészetek és a matematika területeinek összekapcsolásával a STEAM a robotika területén is valódi lendületet kaphat. A résztvevők kipróbálhatják az Élményműhely 4Dframe gyakorlati robotikai eszközkészletét, amellyel bármilyen robotos konstrukciót létrehozhatnak. Ha lehetséges, hozza magával Android-alapú mobilját vagy táblagépét, hogy a robotot irányítani tudja.

Zárómodul: Vidd haza az innovációt!

Minden kurzus zárásaként visszajelzést adunk egymásnak arról, hogy mi volt, amit felfedeztünk és megtanultunk, és mi az, amit alkalmazni tudunk a későbbiekben a saját pedagógiai munkánkban.

Célcsoport: 

A STEAM tágan értelmezett vonatkozásaiban érintett pedagógusok, akik meríthetnek a művészeti látásmódok és a természettudományos gondolkodási sémák ötvözéséből megalkotott módszertanból. Így például pedagógusok a matematika, informatika, természettudományok vagy bármely művészeti ág (zene, képzőművészetek, kézművesség/technika) szakjaival, illetve a választott kurzusmoduloktól függően bármely más szakokkal is.

A kurzushoz illeszkedő Erasmus+ prioritás:

Az érdeklődés és a kiválóság előmozdítása a természettudományok, a technológia, a műszaki tudományok és a matematika (STEM) területén, a STEAM (természettudományok, technológia, műszaki tudományok, művészetek és matematika) megközelítés.

Kulcskompetenciák fejlesztése

Környezetvédelem és az éghajlatváltozás elleni küzdelem

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com
×