A Bridges Világkonferencián megrendezett 1. Finnországi 4Dframe Verseny eredményeit az Európai Kutatók Éjszakája megnyitóján hirdettük ki a Jyväskyläi Egyetem Múzeumában, 2016 szeptember 30-án. A koreai 4Dframe, a svédországi Nordic 4Dframe és az ÉlményMűhely finnországi közösségének együttműködésében megrendezett játékos vetélkedőn a “Kids Inspiring Kids in STEAM” (KIKS) Erasmus+ programunk iskolásai is részt vettek: a verseny értékes díjait a Viitaniemi Iskola és a Huhtasuoi Iskola csapatai vehették át. Gratulálunk nekik!
Elmés szerkezetek
A versenyen résztvevő csapatoknak 90 perc állt a rendelkezésükre, hogy egy eredeti ötleten alapuló, adott mozgássorozat elvégzésére képes egyedi szerkezetet tervezzenek és építsenek meg közösen.
A nyertes KIKS-diákokat tanáraik is elkísérték: Merja Sinnemäki és Leena Kuorikoski Viitaniemi-ből és Ulla Koskiahde Huhtasuo-ból. A 4Dframe értékes díjait a verseny zsűrijének elnöke, Pirjo Häkkinen, a Jyväskyläi Egyetem oktatáskutatója adta át. A verseny teljes anyaga az eredményhirdetést megelőző hónapban a Jyväskyläi Egyetem Múzeumában volt megtekinthető.
4Dframe Warka Víztorony kicsiben és nagyban: 4Dframe műhely a Bridges Konferencián
Míg a diákok szellemes szerkezetek létrehozatalával kísérleteztek, addig a Bridges Világkonferencia szakmai közönsége a “Warka Víztorony” társadalmi design projekt 4Dframe interpretációját készíthette el, amelyről a műhelyvezetők, Hogul Park és Fenyvesi Kristóf az alábbi cikkben is beszámoltak:
http://archive.bridgesmathart.org/2016/bridges2016-601.pdf
Az Arturo Vittori építész által elindított Warka Water társadalmi design projekt matematika-órai adaptációja az etiópiai ivóvízhiányra mint jelentős környezeti problémára több szempontból is felhívja a figyelmet. Matematika-oktatási műhelytevékenységünk során a Warka víztornyot elsősorban geometriai és az esztétikai szempontból közelítettük meg és megvizsgáltuk, hogy miként teremthető kapcsolat a környezeti, építészeti és matematikai problémamegoldás egyes szintjei között. A tematika más és más oktatási célokat kitűzve, különféle életkorú diákok számára egyaránt izgalmas, játékos ismeretszerzési lehetőséget kínál.
A műhely tartalmát összefoglaló cikk Egy környezeti probléma tudományos és művészi megoldásának játékos modellezése a matematika-oktatásban: Warka víztorony 4Dframe-ből címmel hamarosan magyarul is megjelenik az idén 30 éves Kiss Áron Magyar Játéktársaság soron következő kötetében.
A Bridges Családi Napja keretében a Warka Víztornyot egy valódi toronynak megfelelő, több méter magasságú modell formájában is felépítettük. Jó mulatság volt!
A különleges élményeket az tette még különlegesebbé, hogy ismételten alkalmunk nyílt a 4Dframe koreai feltalálójával, a mérnök Hogul Park-kal és fantasztikus csapatával, illetve Mariana Back-kal és a svédországi Nordic 4dframe-mel együtt dolgozni. Rengeteget tanultunk tőlük ezúttal is. Köszönjük!